戦闘妖精雪風~妖精の舞う空~ 

戦闘妖精雪風~妖精の舞う空~

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サーチ
戦闘妖精雪風~妖精の舞う空~

戦闘妖精雪風~妖精の舞う空~

出版社:アクアシステム
機種:Xbox
発売日:2003-08-07
価格:

配送料無料(1500円以上)、着払いもOK

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   人気OVAシリーズ「戦闘妖精雪風」を題材にした、3D戦闘機フライトシミュレーションゲームである。アニメに登場する架空世界の戦闘機を扱いながらも、操縦に関してはリアルさを追求しXboxの性能を十二分に引き出している。

   ゲームモードは与えられたストーリーに沿って任務を遂行する「MISSION」、敵機体群をひたすら破壊する「EXTRA」、2プレイヤーで対戦する「VS」の3種類が用意されている。収録されているシーンビジュアルは、映像クリエーター「GONZO」が制作したアニメ用3Dモデルデータをゲーム用にリメイクしており、ドルビー5.1chサラウンドにも対応。サウンド・エフェクトはOVAオリジナルサウンドトラックをミックスダウンし、ミッションブリーフィング・シーンではOVAでブッカー少佐役の中田譲治を起用して、世界観を大切にしている姿勢が見られる。

   登場するすべての戦闘機はアニメーション用3Dデータより作成し、原作アニメとのイメージ差が出ないようにトゥーンレンダリングが施されている。「スーパーシルフ」、「メイヴ」のほかにも「ノーマルシルフ」、「ファーン」を収録しており、アーケードモードやVSモードでは、それらの機体を操縦できるのもうれしい。(岡田幸司)


まぁ・・・

OVAを見て好きになったなら買って・・・良いのだろうね♪
何だか全体的にOVAの影響を受けており、原作知らない人はハッキリ言って内容わからんと思います。OVAだって原作知らないとわからんのだから。

結構期待していたのですが、残念無念です。何故、私が零でなければいけないのでしょうか。原作でさえ完結していないのですから中途半端に終わりを告げるストーリーだと最初から判っていたはずです。その点ではゲームとしてはダメです。

あともう一つ、操縦席に座ったように見えるのは雪風だけとはどうしてなのでしょうか。何故他の飛行機を操縦してる時はケツからHUDを見なきゃいけないんだよ!と思えます。細かいことですがシルフィードのHUDデザインはスーパーシルフと同じじゃないのでしょうか・・・。

グラフィックは汚いです。作戦終了後のブリーフィングだかなんだかが早送りできなくてウザイです。作戦開始と同時に毎回TAKEOFFするのは飽きます。
ハッキリ言ってハマレナイゲームデス。 bef


少々評価Up

5時間程プレイしました。テーマは何が何でも生き残ることです。戦闘は出来るだけ避けて偵察するミッションが多くあります。仲間は見殺しです。ミッション中に死亡した場合には、常に最初からでやり直しはききません。これにはびっくり。途中、難しいミッションなどがあると慣れる前に死亡&最初からです。空中補給も方法もわからず突然だし、マニュアルも「飛行機を知っている人前提」なので、計器や操作は知ってて当たり前の扱いです。グラフィックはショボく、素人声優一杯ですが、何となく好きなゲームです。死んだら終わりがいいです。 sprout


ちょっと悲しい

PS2やPSでも再現できそうな低グラフィックにはがっかりした。地面や背景のグラフィックも再現度が低いので地面にどれだけ近づいたのかは計器を見ないと分からない。操作は簡単なので初心者にも扱いやすいが、コアユーザーには物足りないだろう。対戦も画面分割型なので見づらい。ケーブルやネットワーク対戦にして欲しかった。ムービーはOVAの使いまわし。ちょっと安直すぎるが、ファンはおさえておいた方が良いだろう。 sprout


内容が納得できない!

ビジュアル的には合格点。Xboxの機能を有効に使ってます。しかし、内容が訳解らん!ミッションモードの任務は単調そのもの!しかも友軍機の通信の声がど素人!セリフ棒読み!撃墜されているのにセリフは一定!もう少しましに作れなかったのか?まぁ評価するのは、あなたです。損する覚悟があるならやってみてください。 yasu58


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